четверг, 31 июля 2014 г.

PlayStation продалась в три раза лучше Xbox

За первый квартал текущего финансового года Sony удалось продать 3,5 миллиона PlayStation 3 и PlayStation 4. За тот же период Microsoft поставили в магазины лишь 1,1 миллиона Xbox 360 и Xbox One. Кроме того, японская корпорация продала около 750 тысяч портативных консолей, что на 150 тысяч больше, чем результат по итогам предыдущего отчетного периода. Всего продажи игрового подразделения Sony выросли на 95,7%, а PlayStation 4 принесли компании 2,5 миллиарда долларов.

Новая консоль серьезно помогла игровому департаменту корпорации. Если в первом квартале прошлого года это подразделение принесло Sony убытков на 164 миллиона долларов, то теперь оно стало прибыльным, пополнив счета компании на 43 миллиона.


четверг, 24 июля 2014 г.

Создатели Areal объявили себя жертвами войны между Россией и Украиной

Разработчики скандального «духовного наследника S.T.A.L.K.E.R» заявили, что блокировка их проекта на Kickstarter на самом деле была очередным эпизодом противостояния между Россией и Украиной. «Необходимо помнить», — пояснил представитель студии в письме Kotaku, — «что Украина находится в состоянии информационной войны с Россией, и мы, как украинские разработчики, стали мишенью для непрекращающихся нападок. Нам даже угрожали смертью».

Кроме того, он отметил, что «множество разработчиков живут за счет бренда S.T.A.L.K.E.R», и появление нового проекта на похожую тему они расценили как угрозу своему благополучию. В данный момент авторы Areal продолжают сбор средств на разработку игры у себя на сайте.

Игра, создатели которой называют себя выходцами из GSC Game World и создателями S.T.A.L.K.E.R., была анонсирована месяц назад. Практически сразу проект оказался под огнем критики из-за множества подозрительных деталей. Так, несмотря на намерение конкурировать с высокобюджетными шутерами, разработчики установили на Kickstarter крайне низкую планку финансирования (всего 50 тысяч долларов). Кроме того, они первое время вообще не демонстрировали Areal, ограничившись кадрами из S.T.A.L.K.E.R. и несколькими артами. Позднее разработчики опубликовали короткое геймплейное видео проекта.

вторник, 22 июля 2014 г.

Композитор Halo отсудил у работодателя почти 100 тысяч долларов

Мартин О'Доннел, бывший композитор серии Halo, отсудил у Bungie почти 100 тысяч долларов за многократные нарушения трудового законодательства. Компания не только уволила Мартина без объяснения причины, но и ранее многократно не оплачивала ему отпуска, отгулы и сверхурочные. За все это О'Доннел потребовал оплату в двойном размере. По словам Мартина, подобная практика очень часта в Bungie — полагающиеся доплаты не получают очень многие сотрудники компании.

Мартин О'Доннел покинул Bungie в апреле этого года, причем руководство даже не стало сообщать работнику причину его увольнения. Это не единственное крупное увольнение в компании за последние месяцы — также Bungie покинули арт-директор Кеннет Скотт и дизайнер Джозеф Статен.

воскресенье, 20 июля 2014 г.

Для The Last of Us не будут больше выпускать сюжетные дополнения

Представители Naughty Dog заявили, что, хотя компания собирается и дальше поддерживать обе версии The Last of Us (для PS3 и PS4), в будущем все DLC будут посвящены мультиплееру. «Мы пока не готовы раскрывать детали», — пояснил Арн Мейер, занимающийся в компании работой с сообществом, — «Но до конца года у нас запланировано несколько скачиваемых дополнений».

Приключенческий экшен The Last of Us добился широкого признания и стал одной из самых ярких интерактивных историй последних лет. В конце месяца игра должна выйти на PlayStation 4. В Европе обновленная версия появится 30 июля, а в США — на день раньше.

пятница, 18 июля 2014 г.

В Москве впервые пройдет престижный турнир DreamHack

Организаторы престижного киберспортивного турнира DreamHack сообщили, что с 11 по 14 сентября это мероприятие впервые пройдет в Москве. Участники турнира сразятся в трех дисциплинах — Point Blank, Dota 2 и StarCraft 2 — а суммарный призовой фонд составит 120 тысяч долларов. Все подробности доступны на официальном сайте мероприятия.

DreamHack — один из старейших киберспортивных турниров, который проводится с 1994 года и входит в книгу рекордов Гиннесса как турнир, набравший максимальное число участников. Ранее мероприятие проводилось в шведском городе Йёнчёпинг два раза в год, но теперь его организаторы решили расширить географию, добавив Москву.

четверг, 17 июля 2014 г.

Добавление инопланетных языков в Star Citizen обойдется в $2 млн.

Авторы Star Citizen продолжают кампанию по сбору средств на разработку игры — следующей «целью» назначили $50 млн., получив которые, разработчики добавят в игру инопланетные языки. Автор проекта Крис Робертс пообещал, что для работы компания привлечет профессиональных лингвистов. По его словам, появление инопланетных языков позволит сделать атмосферу игры более естественной.

Изначально на разработку Star Citizen требовалось 500 тысяч долларов, которые были собраны еще в 2012 году с помощью сервиса Kickstarter. Оценив интерес публики, создатели игры решили продолжить сбор средств, за определенные сумму добавляя в проект новый функционал. Кампания до сих пор проходит с оглушительным успехом — например, за последние две недели было собрано около миллиона долларов.

вторник, 15 июля 2014 г.

Homefront: The Revolution лишилась руководителя

Директор шутера Homerfront: The Revolution Хасит Зала по слухам оставил студию Crytek UK, которая разрабатывает игру. Сообщают, что, помимо него, из компании также бежали практически все ключевые руководители, включая менеджера по разработке Бена Харриса и руководителя студии Карла Хилтона.

Ранее в интернете появились слухи о том, что Crytek находится в плачевном положении, а сотрудники, якобы, уже некоторое время не получают зарплату. Руководство компании отказывается признавать наличие проблем и заявляет, что дела идут нормально. Тем временем, молва уже приписала Deep Silver, которая занимается изданием проекта, желание выкупить британское подразделение Crytek и продолжить разработку Homefront: The Revolution. По плану игра должна была выйти на PC, PlayStation 4 и Xbox One в следующем году.

воскресенье, 13 июля 2014 г.

Мы рассказали о будущем самых популярных футбольных симуляторов

Чем будет жить виртуальный футбол этой осенью: микротранзакции, настоящие эмоции игроков, грязная форма и другие подробности о новых частях PES и FIFA в нашей свежей статье.

«Главное отличие современных FIFA и PES — не в списке футбольных лицензий или реалистичности, а в подходе к разработке. Пока EA Sports продолжают спокойно улучшать и так хорошо сбалансированный продукт, Konami каждый год бросается из стороны в сторону. Понятно, что японским разработчикам сейчас приходится отчаянно догонять уходящий поезд, но есть ощущение, что спокойное, эволюционное развитие помогло бы PES гораздо больше. Если не вернуться на вершину, то хотя бы не растерять остатки былой аудитории».

пятница, 11 июля 2014 г.

Sony продала более 100 млн. PlayStation последних поколений

Sony сообщила, что суммарные продажи всех консолей, поддерживаемых компанией — это PlayStation 3 и 4, а также PS Vita — превысили 100 миллионов штук. Компания не раскрывает цифры по конкретным платформам, но по данным сайта Vgchartz на текущий момент это не менее 82,5 млн. PS3, 8,5 млн. PS Vita и 8,3 млн. PS4.

В Sony особенно довольны успехом своей новой консоли PlayStation 4 — в первый день продаж в США разошлось более миллиона этих приставок. По прогнозам удачный старт PS4 позволит игровому подразделению компании стать безубыточным уже в ближайшие месяцы.

вторник, 8 июля 2014 г.

Мы опубликовали рецензию на World of Tanks Blitz

World of Tanks Blitz — упрощенная версия популярной танковой игры — с удобным управлением и короткими динамичными боями. Узнать о ней больше можно из нашей рецензии.

«По сути, Blitz — это та же World of Tanks, но очень грамотно переделанная под мобильные реалии. В команде осталось по семь человек вместо пятнадцати, карты стали меньше — в результате бои проходят значительно быстрее. Очень верное решение, ведь на смартфонах и планшетах зачастую играют в короткие перерывы. Также из игры убрали артиллерию и оставили совсем мало легких танков — в основном их используют лишь на самых ранних уровнях. Главным образом игроки воюют на средних и тяжелых танках, а также самоходных орудиях».

воскресенье, 6 июля 2014 г.

Американский телеканал позаимствовал логотип BioShock Infinite

Внимательные зрители американского телеканала Fox News обнаружили, что логотип сюжета Defending the Homeland («Защищая Родину») утреннего шоу Fox and Friends очень похож на логотип видеоигры BioShock Infinite, вышедшей в марте прошлого года. Из игры явно скопированы и многие другие художественные элементы, которые также были использованы в оформлении сюжета.

Сэм Барсанти с A.V. Club.com с иронией подметил, что редакторы канала даже не разобрались в игре, которую они копируют. BioShock Infinte — это достаточно жестокий шутер, главный герой которого сражается с крайне радикальным религиозными фанатиками, стоящими во главе выдуманного города. Сэм считает, что это не самый лучший источник вдохновения для сюжета, который рассказывает о защите Родины.

Создатель BioShock Infinite Кен Левайн не стал сильно протестовать из-за логотипа, а даже заявил, что он «был рад помочь телеканалу Fox News».

четверг, 3 июля 2014 г.

При помощи Oculus Rift можно будет побродить по Южному Парку

Компания Tool из Лос-Анджелеса анонсировала необычный проект — виртуальную версию Южного Парка (городка, в котором проживают герои сериала South Park) для Oculus Rift. По словам разработчиков, пользователи реконструкции смогут прогуляться по знакомым улицам города, побывать внутри разных зданий, кроме того, в виртуальном Южном Парке будут запрятаны отсылки к разным эпизодам сериала.

В своей работе специалисты Tool основываются на семнадцатом сезоне сериала, а также от локаций игры South Park: The Stick of Truth, вышедшей весной этого года. Посмотреть демонстрационный ролик можно на сайте компании.


среда, 2 июля 2014 г.

Первый гей Dragon Age: Inquisition и другие новости дня

Сценарист Dragon Age: Inquisition представил публике первого полностью гомосексуального персонажа игры, а Deep Silver анонсировали новое ответвление Dead Island.

  • Сценарист Dragon Age: Inquisition Дэвид Гейдер рассказал публике о первом «полностью голубом» персонаже игры. Им стал маг по имени Дориан. По словам Дэвида, кому-то придуманный им герой может не понравиться по идейным соображениям, но сам он рад, что персонаж появился в игре и выразил надежду, что в итоге игроки полюбят Дориана.

  • Компания Deep Silver анонсировала игру Escape Dead Island. Приключение от третьего лица послужит своеобразным сюжетным мостиком между двумя частями Dead Island и расскажет о происхождении вируса, заразившего остров Баной. Главным героем станет юноша по имени Клифф Кало, который расследует инцидент на злополучном курорте.

  • У нас стартовала викторина, 50 победителей которой получат ключи в закрытое бета-тестирование онлайн-игры Strife. Ознакомиться с правилами можно здесь.

  • Мы опубликовали статью о лучших играх прошедшего месяца.

На этом все. Спокойной ночи и до скорых встреч.


вторник, 1 июля 2014 г.

В Steam, возможно, появится симулятор травы

В сервис Steam Greenlight добавили игру под названием Grass Simulator 2014. Разработчики описывают ее как «приключение от первого лица, основанное на исследовании игрового мира». В числе ключевых особенностей проекта они называют «траву, реалистичные погодные эффекты, прекрасные пейзажи и Коров?!». Также в планах у них мультиплеер, более разнообразный набор животных и система крафтинга. Как игра выглядит в действии, можно увидеть чуть выше.

Несмотря на то, что вся история явно напоминает шутку, многие пользователи вполне серьезно голосуют за то, чтобы Grass Simulator 2014 добавили в Steam. Другие не менее серьезно обвиняют разработчиков в плагиате и заявляют, что идею проекта они украли у авторов еще одной шуточной игры, Rock Simulator 2014.