воскресенье, 29 января 2017 г.

Сыграть в стукача: почему новая российская игра Beholder так всем понравилась? Обзор

На дворе осень 1984 года, и правительство только что выпустило важные указы о запрете хранения яблок и ношения синих галстуков. Простейшие вещи вроде аспирина или шоколадных конфет невозможно найти в официальной продаже, зато можно достать на черном рынке. Впрочем, покупать вещи у спекулянтов не только дорого, но и небезопасно. В стране правит единственная истинная партия, но время от времени город сотрясают бунты. Много лет идет война с соседями, так что нужно хранить бдительность: рядом с вами могут быть провокаторы и шпионы.

Кстати, вас зовут Карл, и вместе с семьей вы только что переехали в новую квартиру на цокольном этаже. Вы будете работать здесь управдомом, и от того, насколько хорошо вы будете следить за другими жильцами, зависит, останетесь ли вы на свободе, а ваша жена и дети — в живых.

Сдать библиотекаря, замешанного в распространении нелегальной литературы, властям, — или промолчать, и самому попасть под подозрения?

Написать донос на соседа, чтобы получить повышение по службе, — или вместе с семьей оказаться на улице? Сотрудничать с революционерами, не слишком разборчивыми в методах, но зато щедро платящими за свои услуги? Вымогать ли взятки самому, если их постоянно вымогают у вас другие? Пойти ли на нарушение законов вашего государства для спасения жизни незнакомых людей?

С подобными моральными дилеммами мы сталкиваемся, например, в исторических исследованиях, посвященных тоталитарным обществам XX века. Но решать такие вопросы в реальности людям, к счастью, приходится не каждый день. Так что размышлять о моральном выборе и его последствиях можно отстраненно — как о чем-то очень далеком от повседневной жизни.

Новосибирская студия Alawar сделала компьютерную игру Beholder, в которой игроку предстоит стать Карлом и узнать, как мы сами вели бы себя на его месте — очутившись в тоталитарном мире 1984 года. У Карла скверная работа, и ему постоянно не хватает денег. С одной стороны — на героя давят из министерства, с другой — он вынужден крутиться ради выживания семьи, а с третьей — у него возникает все больше угрызений совести. Причем последний ингредиент не столько прописан разработчиками по сюжету, сколько привносится игроком в процессе прохождения. Как вы распорядитесь своей свободой выбора, кто из персонажей останется в живых, и станет ли Карл преступником или святым — вокруг этого строится игровой процесс.

На популярной онлайн-площадке Steam рейтинг Beholder составляет 9,2 из 10 баллов,

а число проданных копий исчисляется десятками тысяч экземпляров, что для жанрового проекта очень хороший показатель. В середине января «1984» Оруэлла стал одним из самых продаваемых романов в США — из-за заявлений пресс-секретаря Дональда Трампа об «альтернативных фактах», которыми будто бы оперируют советники президента, когда их ловят на лжи. В этом заявлении публика немедленно увидела отсылку к классическим лозунгам романа. Теперь Оруэлла можно не только читать и обсуждать, но и ощутить себя в мире, построенном по его правилам.

«Новая газета» поговорила с продюсером игры Beholder Евгением Систером о том, как игра может стать учебником морали и о реакции игроков на происходящее на экране.

— Насколько я понимаю, это довольно необычный проект для вашей студии. Как вы пришли к нему?

— Наша компания давно на рынке, и нам немного приелись те стандартные игры, которые мы делаем. Примерно половина нашей аудитории — это американские домохозяйки. Как вы догадываетесь, нам, разработчикам, не очень интересно играть в то, что им интересно. К тому же мы хотели попытаться расширить нашу аудиторию, а именно — привлечь молодежь. Так мы поняли, что нам нужна какая-то оригинальная идея, связанная содержанием игры, а не с механикой игрового процесса.

Мы исходили не из каких-то политических соображений, а из прагматики: мы — коммерческая организация. Идей было несколько, но нам показалось, что тема подглядывания за другими будет сейчас пользоваться большой популярностью.

Нам понравилось в этой идее еще и то, что никому не надо долго объяснять правила игры. Все примерно понимают, что такое тоталитарное общество со своими запретами и со своим пренебрежительным отношением к людям.

— Есть ли какие-то различия в восприятии вашей игры российской и западной аудиториями?

— Принципиальных различий нет. Глобальные страхи универсальны. Понятно, что жить в тоталитарном обществе одинаково не хочется всем. Некоторые ошибочно считают, что мы делали игру про Россию. Нам постоянно приходят отзывы из Украины о том, что это игра про Россию, и наоборот. Конечно, многие детали почерпнуты из того, что происходит у нас в стране, но, судя по отзывам, игроки из всех стран находят какие-то параллели именно со своими реалиями и со своими политическими режимами. Мы запускали игру в ноябре, на следующий день после выборов в США, и тогда одним из самых популярных отзывов был: «Вот какой будет наша жизнь при Трампе». Видимо, нам удалось затронуть актуальную тему, что конвертируется в деньги. Так что мы, безусловно, рады такому ажиотажу.

— Я понимаю, что вы вряд ли подразумевали какое-то политическое высказывание. Тем не менее многими ваша игра именно так и воспринимается.

— Beholder рассказывает не столько про сам тоталитарный режим, сколько про моральный выбор, который люди вынуждены делать на его фоне. Тоталитарный режим, описанный в игровом мире, — это инструмент, который позволяет поставить игрока перед таким выбором.

— Доносы и слежка за соседями ассоциируются в первую очередь со сталинской эпохой. Правильно ли я понимаю, что перед нами своего рода моральный симулятор, отрабатывающий тему лагерной и воровской заповеди «Умри ты сегодня, а я завтра»?

— В общем и целом, да, но в игре, как и в жизни, нет однозначно правильных и неправильных с точки зрения морали решений. Часто игроку приходится выбирать из нескольких зол.

Вся прелесть игр заключается в том, что, играя в них, ты можешь попробовать выстроить ту или иную модель поведения в ситуациях, в которых, на самом деле, не находишься. Посмотреть, как они будут развиваться, в зависимости от того или иного твоего выбора. Мы предоставляем пользователям такую возможность и при этом не пытаемся быть нравственными цензорами. Beholder не рассказывает игрокам, где они поступили аморально, — об этом нужно подумать самим.

Хотя идеальным прохождением игры считается прохождение без единого доноса на соседа.

— Что игроки испытывают, когда все-таки приходится писать доносы?

— Обычно игроки ведут себя довольно хладнокровно, работа Карла не вызывает у них отторжения. Но при этом мы столкнулись с очень высоким уровнем эмпатии. Сюжет игры в определенный момент подразумевает смерть одного из членов семьи главного героя. И многими игроками этот момент воспринимается, как конец игры, хотя, на самом деле, играть можно дальше. Это интересный феномен, с которым мы раньше не сталкивались.

— Уже много лет ведется дискуссия о том, что игры пропагандируют насилие. Beholder, кажется, говорит о противоположном.

— Что касается насилия, вызванного видеоиграми, то я считаю, что корень насилия — не внешние факторы, а в первую очередь — воспитание и ситуация в семье. Этот тезис подтверждается многими исследованиями. С этой точки зрения времяпрепровождение за играми, на мой взгляд, равноценно просмотру футбола или прогулке по парку. Игры иногда не требуют от игрока серьезных умственных усилий и обычно не ставят перед ним моральных вопросов, но и насилие они не пропагандируют.


Сыграть в стукача: почему новая российская игра Beholder так всем понравилась? Обзор

На дворе осень 1984 года, и правительство только что выпустило важные указы о запрете хранения яблок и ношения синих галстуков. Простейшие вещи вроде аспирина или шоколадных конфет невозможно найти в официальной продаже, зато можно достать на черном рынке. Впрочем, покупать вещи у спекулянтов не только дорого, но и небезопасно. В стране правит единственная истинная партия, но время от времени город сотрясают бунты. Много лет идет война с соседями, так что нужно хранить бдительность: рядом с вами могут быть провокаторы и шпионы.

Кстати, вас зовут Карл, и вместе с семьей вы только что переехали в новую квартиру на цокольном этаже. Вы будете работать здесь управдомом, и от того, насколько хорошо вы будете следить за другими жильцами, зависит, останетесь ли вы на свободе, а ваша жена и дети — в живых.

Сдать библиотекаря, замешанного в распространении нелегальной литературы, властям, — или промолчать, и самому попасть под подозрения?

Написать донос на соседа, чтобы получить повышение по службе, — или вместе с семьей оказаться на улице? Сотрудничать с революционерами, не слишком разборчивыми в методах, но зато щедро платящими за свои услуги? Вымогать ли взятки самому, если их постоянно вымогают у вас другие? Пойти ли на нарушение законов вашего государства для спасения жизни незнакомых людей?

С подобными моральными дилеммами мы сталкиваемся, например, в исторических исследованиях, посвященных тоталитарным обществам XX века. Но решать такие вопросы в реальности людям, к счастью, приходится не каждый день. Так что размышлять о моральном выборе и его последствиях можно отстраненно — как о чем-то очень далеком от повседневной жизни.

Новосибирская студия Alawar сделала компьютерную игру Beholder, в которой игроку предстоит стать Карлом и узнать, как мы сами вели бы себя на его месте — очутившись в тоталитарном мире 1984 года. У Карла скверная работа, и ему постоянно не хватает денег. С одной стороны — на героя давят из министерства, с другой — он вынужден крутиться ради выживания семьи, а с третьей — у него возникает все больше угрызений совести. Причем последний ингредиент не столько прописан разработчиками по сюжету, сколько привносится игроком в процессе прохождения. Как вы распорядитесь своей свободой выбора, кто из персонажей останется в живых, и станет ли Карл преступником или святым — вокруг этого строится игровой процесс.

На популярной онлайн-площадке Steam рейтинг Beholder составляет 9,2 из 10 баллов,

а число проданных копий исчисляется десятками тысяч экземпляров, что для жанрового проекта очень хороший показатель. В середине января «1984» Оруэлла стал одним из самых продаваемых романов в США — из-за заявлений пресс-секретаря Дональда Трампа об «альтернативных фактах», которыми будто бы оперируют советники президента, когда их ловят на лжи. В этом заявлении публика немедленно увидела отсылку к классическим лозунгам романа. Теперь Оруэлла можно не только читать и обсуждать, но и ощутить себя в мире, построенном по его правилам.

«Новая газета» поговорила с продюсером игры Beholder Евгением Систером о том, как игра может стать учебником морали и о реакции игроков на происходящее на экране.

— Насколько я понимаю, это довольно необычный проект для вашей студии. Как вы пришли к нему?

— Наша компания давно на рынке, и нам немного приелись те стандартные игры, которые мы делаем. Примерно половина нашей аудитории — это американские домохозяйки. Как вы догадываетесь, нам, разработчикам, не очень интересно играть в то, что им интересно. К тому же мы хотели попытаться расширить нашу аудиторию, а именно — привлечь молодежь. Так мы поняли, что нам нужна какая-то оригинальная идея, связанная содержанием игры, а не с механикой игрового процесса.

Мы исходили не из каких-то политических соображений, а из прагматики: мы — коммерческая организация. Идей было несколько, но нам показалось, что тема подглядывания за другими будет сейчас пользоваться большой популярностью.

Нам понравилось в этой идее еще и то, что никому не надо долго объяснять правила игры. Все примерно понимают, что такое тоталитарное общество со своими запретами и со своим пренебрежительным отношением к людям.

— Есть ли какие-то различия в восприятии вашей игры российской и западной аудиториями?

— Принципиальных различий нет. Глобальные страхи универсальны. Понятно, что жить в тоталитарном обществе одинаково не хочется всем. Некоторые ошибочно считают, что мы делали игру про Россию. Нам постоянно приходят отзывы из Украины о том, что это игра про Россию, и наоборот. Конечно, многие детали почерпнуты из того, что происходит у нас в стране, но, судя по отзывам, игроки из всех стран находят какие-то параллели именно со своими реалиями и со своими политическими режимами. Мы запускали игру в ноябре, на следующий день после выборов в США, и тогда одним из самых популярных отзывов был: «Вот какой будет наша жизнь при Трампе». Видимо, нам удалось затронуть актуальную тему, что конвертируется в деньги. Так что мы, безусловно, рады такому ажиотажу.

— Я понимаю, что вы вряд ли подразумевали какое-то политическое высказывание. Тем не менее многими ваша игра именно так и воспринимается.

— Beholder рассказывает не столько про сам тоталитарный режим, сколько про моральный выбор, который люди вынуждены делать на его фоне. Тоталитарный режим, описанный в игровом мире, — это инструмент, который позволяет поставить игрока перед таким выбором.

— Доносы и слежка за соседями ассоциируются в первую очередь со сталинской эпохой. Правильно ли я понимаю, что перед нами своего рода моральный симулятор, отрабатывающий тему лагерной и воровской заповеди «Умри ты сегодня, а я завтра»?

— В общем и целом, да, но в игре, как и в жизни, нет однозначно правильных и неправильных с точки зрения морали решений. Часто игроку приходится выбирать из нескольких зол.

Вся прелесть игр заключается в том, что, играя в них, ты можешь попробовать выстроить ту или иную модель поведения в ситуациях, в которых, на самом деле, не находишься. Посмотреть, как они будут развиваться, в зависимости от того или иного твоего выбора. Мы предоставляем пользователям такую возможность и при этом не пытаемся быть нравственными цензорами. Beholder не рассказывает игрокам, где они поступили аморально, — об этом нужно подумать самим.

Хотя идеальным прохождением игры считается прохождение без единого доноса на соседа.

— Что игроки испытывают, когда все-таки приходится писать доносы?

— Обычно игроки ведут себя довольно хладнокровно, работа Карла не вызывает у них отторжения. Но при этом мы столкнулись с очень высоким уровнем эмпатии. Сюжет игры в определенный момент подразумевает смерть одного из членов семьи главного героя. И многими игроками этот момент воспринимается, как конец игры, хотя, на самом деле, играть можно дальше. Это интересный феномен, с которым мы раньше не сталкивались.

— Уже много лет ведется дискуссия о том, что игры пропагандируют насилие. Beholder, кажется, говорит о противоположном.

— Что касается насилия, вызванного видеоиграми, то я считаю, что корень насилия — не внешние факторы, а в первую очередь — воспитание и ситуация в семье. Этот тезис подтверждается многими исследованиями. С этой точки зрения времяпрепровождение за играми, на мой взгляд, равноценно просмотру футбола или прогулке по парку. Игры иногда не требуют от игрока серьезных умственных усилий и обычно не ставят перед ним моральных вопросов, но и насилие они не пропагандируют.


Virtus.Pro вышла в финал турнира The ELEAGUE Major 2017

Польская команда Virtus.Pro вышла в финал турнира The ELEAGUE Major 2017 по дисциплине Counter-Strike: Global Offensive. В полуфинале соревнования поляки обыграли SK Gaming со счётом 2:0 (19:17 @ de_train; 16:14 @ de_cbble).

Таким образом, в финальном матче Virtus.Pro встретится с Astralis, которая ранее обыграла Team Fnatic также со счётом 2:0 (19:16 @ de_cache; 16:5 @ de_nuke).

Напомним, The ELEAGUE Major проходит с 22 по 29 января в Атланте (США). Призовой фонд турнира составляет $ 1 млн.


суббота, 28 января 2017 г.

Командная игра. ZeroGravity всё же останется в Na’Vi

«Чемпионат» и телеканал Game Show представляют подборку самых важных киберспортивных новостей минувшего дня. В этом выпуске:

— Александр Кохановский после ухода с поста директора Natus Vincere будет принимать участие в развитии клуба;

— организация GIANTS Gaming подписала нового тренера для своей команды по League of Legends;

— коллектив Team Dignitas по Overwatch полностью укомплектовал состав на текущий сезон;

— третий студенческий турнир Heroes of the Dorm по игре Heroes of the Storm пройдёт при поддержке Facebook.


четверг, 26 января 2017 г.

Зарплаты топовых киберспортсменов превышают €20 тыс. в месяц

Ежемесячные зарплаты киберспортивных звезд превышают €20 тыс., рассказал совладелец киберспортивного холдинга ESforce Антон Черепенников (в интервью RNS).

«В (киберспортивной команде. — RNS) Virtus.pro средняя зарплата игрока - €10 тыс. Если мы говорим про суперзвезд, то есть те, у кого зарплата больше €20 тыс., и контракты с ними заключаются многолетние. В декабре мы подписали с нашим составом по Counter Strike контракт на четыре года, это самый крупный контракт в мире. Если сложить всю сумму, то это несколько миллиона евро в фиксированной части», — сказал он.

Черепенников отметил, что несколько лет назад зарплаты в киберспорте были существенно ниже.

«Если три года назад можно было дать хорошему игроку зарплату в $3 тыс., и ты получил бы почти лучших, то сейчас фиксированные зарплаты достигают €15-20 тыс. в месяц», — заявил он, подчеркнув, что основные источники заработка для игроков это призовые выплаты и рекламные контракты.

Еще одним источником доходов для киберспортсменов являются пожертвования от зрителей.

«Игрок проводит трансляцию, а зрители жертвуют ему определенную сумму, потому что им это понравилось. Одному из наших игроков в один из месяцев пожертвовали $50 тыс. в месяц только за то, что он транслирует, как играет», — рассказал совладелец ESforce.


Ninjas in Pyjamas подписала состав команды Троелса «SyndereN» Нильсена

Шведский клуб Ninjas in Pyjamas подписал состав по Dota 2, сообщается на официальном сайте.

В команду вошли бывшие участники Escape Gaming Адриан «Era» Крезиу, Макс «qojqva» Брокер и Троелс «SyndereN» Нильсен. К ним присоединились Кай «H4nni» Ханбюккерс и Калле «Trixi» Сааринен.

6 января руководство Escape не стало продлевать контракты с тройкой киберспортсменов. По завершении соглашений Нильсен собрал новую команду под названием January 25th. Её состав образовали будущие участники NiP.

Ninjas in Pyjamas – одна из старейших киберспортивных организаций. Она основана в 2000 году. Сейчас в её активе команды по Counter-Strike: Global Offensive и Overwatch. Прошлый состав по Dota 2 просуществовал меньше года. Команду распустили 13 ноября 2015 года.


среда, 25 января 2017 г.

Анонсировано второе DLC к Deus Ex: Mankind Divided

Если первое DLC к Deus Ex: Mankind Divided вышло всего лишь месяц спустя после релиза игры, то при разработке второго Ubisoft Montreal стахановские темпы сильно сбавила. Наверное потому что действительно его разрабатывала, а не выпустила готовый кусок игры, который отрезали от основных событий.

Но наконец-то дополнение почти готово, и Ubisoft постановила отправить его в продажу 23 февраля. Действия A Criminal Past развернутся до того, как все началось в Mankind Divided, однако герой останется прежним - Адам Дженсен. Ему предстоит его первая миссии на службе в Task Force 29.Руководство спецслужбы полагает, что в специальной тюрьме для аугментированной публики скрывается замаскированный агент кого-то нехорошего. Адам должен этого агента раскрыть, для чего его тоже сажают в данную тюрьму... Дополнение достанется бесплатно владельцам сезонных абонементов, а невладельцам - не достанется. Бесплатно, мы имеем в виду.


вторник, 24 января 2017 г.

В The Sims 4 появились вампиры

Вряд ли вы (или большинство из вас) следите за тем, какие дополнения выходят к The Sims 4. И зря. Потому что дополнения выходят самые разные. Например только что вышло дополнение The Sims 4 Vampires, в котором симсы могут становиться печально известными кровососами.

Хотя для кого как. Кого-то мысли о вампирах наводят на грусть и тоску. А кому-то они очень нравятся. Есть мнение, что девчонкам, например. И что в этом плохого? То же мнение утверждает, что парням вообще нравятся зомби. А ведь даже глупо сравнивать умных и элегантных кровососов с мерзкими и вонючими ходячими трупами.

Но вернемся к The Sims 4. В игре вампирам не обязательно пить кровь нормальных сисмсов - можно пользоваться искусственной. А ее добывать из рыбы, лягушек и даже выращивать на деревьях. Кроме шуток. Также симсы-вампиры могут находиться на солнце. Правда, недолго, так что лучше не рисковать. Ну и не стоит забывать, что это все же симсы, поэтому и вампиры из них такие же симсанутые.


Раскрыты подробности дополнения к Deus Ex: Mankind Divided

Студия Square Enix представила второе дополнение для игры Deus Ex: Mankind Divided. Оно получило название «Криминальное прошлое» (Criminal Past), говорится на сайте игры.

В аддоне игрокам расскажут о первых миссиях Адама Дженсена в рядах Task Force 29. Таким образом, дополнение станет прологом к Mankind Divided. Протагонист должен будет попасть в тюрьму и найти там информатора, который перестал выходить на связь.

Релиз дополнения назначен на 23 февраля 2017 года для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Цена DLC на данный момент не названа.

Первое DLC для Deus Ex: Mankind Divided под названием System Rift вышло спустя месяц после релиза игры — 23 сентяря 2016 года. В нем Дженсену необходимо было добыть информацию о компании Santo Group в дата-центре Palisade Blade.


понедельник, 23 января 2017 г.

Создатели Inside и Limbo анонсировали новую игру

Студия Playdead на своей странице в Twitter опубликовала концепт-арт новой игры. Также разработчики поблагодарили игроков за хорошие отзывы к их прошлому проекту Inside.

«С момента релиза Inside, основатель Playdead Арнт Йенсен и его команда работают над новым приключением», — говорится в сообщении студии.

На концепт-арте изображен персонаж в шлеме. Изображение выдержано в свойственной работам Playdead приглушенной цветовой палитре. Других подробностей о разработке не приводится.

Независимая студия Playdead была основана в 2006 году в Копенгагене. Две первые игры Playdead получили высокие оценки критиков и игроков. Limbo, платформер с физическими головоломками, вышла в 2010-м году и рассказывает о потерявшем сестру мальчике. Выполненная в монохромной стилистике игра получила 90 баллов из 100 возможных на агрегаторе Metacritic. Релиз Inside, которую считают идейным наследником Limbo, состоялся летом 2016 года. Игра получила на Metacritic 92 балла.


воскресенье, 22 января 2017 г.

Team Secret переиграла Digital Chaos в рамках Dota Pit League Season 5

Европейский коллектив Team Secret переиграл Digital Chaos со счётом 2:1 в рамках турнира Dota Pit League Season 5 по дисциплине Dota 2.

Благодаря этой победе Team Secret вышла в полуфинал верхней сетки соревнования, где встретится с Evil Geniuses. В то же время Digital Chaos предстоит провести матч с Team Faceless в нижней сетке турнира.

Напомним, Dota Pit League Season 5 — турнир по Dota 2, который традиционно проходит в хорватском городе Сплит. Призовой фонд соревнования составляет $ 150 тыс.


The Score Esports опубликовал рейтинг участников The ELEAGUE Major

По мнению журналистов, самые высокие шансы на победу на The ELEAGUE Major имеют датчане из Astralis. В тройке также оказались польская пятёрка Virtus.pro и бразильцы из SK Gaming.

Команду Natus Vincere The Score Esports поставил на восьмое место, Gambit Esports — на 12-е, игроки FlipSid3 Tactics заняли в рейтинге 13-ю позицию, а HellRaisers журналисты портала и вовсе считают слабейшей командой турнира.

Полный рейтинг The Score Esports с указанием ключевого игрока у каждой команды:

1. Astralis (Дания) — Николай «dev1ce» Ридтц; 2. Virtus.pro (Польша) — Януш «Snax» Погоржельски; 3. SK Gaming (Бразилия) — Марсело «coldzera» Давид; 4. OpTic Gaming (Северная Америка) — Оскар «mixwell» Канэллас; 5. North (Дания) — Эмиль «Magiskb0Y» Рейф; 6. FaZe Clan (Европейский союз) — Алекси «allu» Ялли; 7. Team EnVyUs (Франция) — Кэнни «kennyS» Шраб; 8. Natus Vincere (СНГ) — Александр «s1mple» Костылев; 9. G2 Esports (Франция) — Ришар «shox» Папилон; 10. Mousesports (Европейский союз) — Никола «NiKo» Ковач; 11. Fnatic (Швеция) — Деннис «dennis» Эдман; 12. Gambit Esports (Казахстан) — Рустем «mou» Телепов; 13. FlipSid3 Tactics (СНГ) — Георгий «WorldEdit» Яскин; 14. GODSENT (Швеция) — Робин «flusha» Ронквист; 15. Team Liquid (США) — Джонатан «EliGE» Яблоновски; 16. HellRaisers (Европейский союз) — Бенце «Deadfox» Боротц.

Напомним, что The ELEAGUE Major пройдёт с 22 по 29 января в Атланте, США. Киберспортсмены разыграют $ 1 млн.


пятница, 20 января 2017 г.

Дерек «desi» Брэнчен стал игроком compLexity

Североамериканская киберспортивная организация compLexity Gaming объявила о перестановке в своем составе по Counter-Strike: Global Offensive.

Команду покинул канадец Кори «APE» Бэйт, а на его место пришел американец Дерек «desi» Брэнчен, до этого выступавший за Winterfox.

Первым турниром для обновленного состава coL станет DreamHack Masters Las Vegas, который пройдет с 15 по 19 февраля.

Текущий состав compLexity:

— Рори «dephh» Джексон;— Киа «Surreal» Мэн;— Брэд «androidx23» Фодор;— Майкл «Uber» Стейплс;— Дерек «desi» Брэнчен;— Мэтт «Warden» Диккенс.


Audi стала спонсором команды по CS:GO

Немецкий автомобильный концерн Audi объявил о заключении партнёрского соглашения с датской командой Astralis по Counter-Strike: Global Offensive. Логотип популярного бренда теперь будет украшать игровые джерси и прочую экипировку киберспортсменов.

«Это очень интересное поле с очень широкой демографией. Когда мы анализировали все эти цифры, то увидели, что киберспорт интересен не только детям и подросткам, но и взрослым людям», — говорит Кристиан Торн, руководитель отдела маркетинга Audi.

Примечательно, что соглашение между Audi и Astralis было подписано за несколько дней до старта The ELEAGUE Major — главного события в мире CS:GO в первом квартале 2017 года. Напомним, что турнир пройдёт с 22 по 29 января в Атланте, США. Киберспортсмены разыграют $ 1 млн.

Отметим, что Audi является спонсором футбольного клуба «Бавария», а также техническим спонсором мадридского «Реала».