воскресенье, 4 июня 2017 г.

Слух: Bethesda привезет на Е3 Fallout 4 VR и Starfield

В сети появилась информация о планах игровых подразделений Bethesda на крупнейшую игровую выставку Е3. Пользователь сайта 4chan сообщил, что компания привезет на Е3 игры Fallout 4 VR и Starfield.

Космическая ролевая игра Starfield в открытом мире предположительно находится в разработке еще с 2013 года. Именно тогда компания ZeniMax Media, владелец Bethesda, подала заявку на торговую марку Starfield для компьютерных и консольных игр и сопутствующих товаров. Позже, в 2016 году издательство также оформило патент на марку Starfield для мобильных игр. Если верить источнику с 4chan, полноценная разработка Starfield началась после выхода всех DLC к Fallout 4.

Игра будет от первого лица, на выбор игроку будет предоставлено 5-10 рас. Предположительно события Starfield будут происходить во вселенной Fallout, но в будущем и далеко от Земли. В игре будут путешествия между планетами, среди которых мы встретим крупные столицы.

Bethesda планирует увязать в одну вселенную все свои крупные франшизы: Fallout послужит началом временной линии, Starfield расположится в середине, а Elder Scrolls призвана символизировать дальнее будущее. Несоответствия в истории планируется оправдать повреждениями во времени Elder Scrolls.

Компания также работает над игрой Skyrim VR, но показывать ее пока что не собирается, чтобы не отвлекать игроков от Fallout 4 VR и Starfield. Помимо игры Elder Scrolls 6, работа над которой находится в начальной стадии, Тодд Говард разрабатывает концепцию седьмой части серии, в которой весь континент Тамриеэль будет объединен в один цельный разрушаемый мир.

По слухам, в Elder Scrolls 6 главный герой, заключенный, будет транспортироваться на корабле в Акавир. Нас ждет самый большой открытый мир и улучшенная система поселений из Fallout 4, а также новые расы.

В Fallout 4 VR герой вновь потеряет голос, зато к жизни вернется Нью-Йорк. Окажется, что его уничтожение было лишь слухом, а что произошло с городом на самом деле, мы узнаем в новой части серии, которая станет ближе к жанру боевика.

Вдобавок, как сообщает источник, в работе у Bethesda находится проект по мотивам «Игры престолов» и сиквел Doom. А на Е3 компания может также показать новую часть Wolfenstein, Evil Within 2 и дополнения для Dishonored 2 и Prey.

Что из этого окажется правдой, мы узнаем совсем скоро, выставка Е3 откроется 13 июня. А портал Mic приготовил «бинго» для Bethesda: следящие за событиями на выставке могут попытаться «закрыть» как можно больше полей.


В RuneScape добавят новое испытание Inferno

Разработчики популярной браузерной MMORPG RuneScape объявили о том, что вместе со следующем обновлением в игре появится новое испытание под названием Inferno. Оно рассчитано на одиночное прохождение и представляет собой локацию, заполненную лавой, со множеством невиданных ранее монстров.

«Это испытание — не для слабонервных и оно предназначено для самых закаленных геймеров, которые хотят бросить вызов страху.», — предупреждает Джагекс, один из создателей игры. «Это расположенный в огненных глубинах вулканический город Мор Уль Рек, где игроки пробиваются сквозь все более сложные волны монстров и испытаний. Только после того, как они будут пройдены, действительно опытные искатели приключений смогут сразиться с последним боссом Цал-Цуком».

Полный список изменений будущего патча можно прочитать на официальном сайте.


суббота, 3 июня 2017 г.

G2 Esports сыграет с North в финале ESL Pro League Season 5

В полуфинале французы из G2 обыграли SK Gaming со счётом 2:0 (16:12 @ de_cache; 16:12 @ de_overpass). В свою очередь North оказалась сильнее Team Liquid (16:5 @ de_nuke; 19:17 @ de_mirage).

Матч состоится 4 июня и начнётся в 21:00 по московскому времени.

ESL Pro League Season 5 проходит с 30 мая по 4 июня. Призовой фонд соревнований составляет $ 750 тыс.


В Heroes of the Storm появится Малтаэль из Diablo 3

Компания Blizzard объявила, что следующим героем в Heroes of the Storm станет Малтаэль из Diablo 3. В новом ролике вы можете увидеть, как будет выглядеть в игре Архангел Смерти и какие облики он получит.

Кроме того, авторы решили отпраздновать наступление лета и в связи с этим подготовили специальные облики для других героев. Так, Тайкуса из StarCraft и Трейсер из Overwatch одели в летнюю одежду и заменили их оружие на водяные пистолеты.

В качестве транспорта игроки смогут использовать доски для серфинга и облако из секретного уровня в Diablo 3. Авторы сообщили, что некоторые новинки из ролика появятся в игре в следующем обновлении. А вот когда именно, они расскажут чуть позже.


Разработчики Dishonored и Prey рассказали о долгом пути к успеху

Издание Gamespot выпустило документальный фильм об Arkane Studios. Он состоит из трех частей и рассказывает о том, с чего все началось, как студии удалось прийти к успеху и какие трудности разработчикам встретились на нелегком творческом пути.

В первой части сотрудники Arkane делятся воспоминаниями о двенадцати годах, проведенных в поисках успеха. Зрители узнают, как Dishonored стала первой настоящей победой студии и помогла возродить жанр immersive sim.

Вторая серия переносит нас в те времена, когда Arkane Studios только зарождалась. Два легендарных разработчика, Ричард Гэрриот (создатель Ultima) и Уоррен Спектор (автор System Shock и Deus Ex), рассказывают, как были наставниками для сотрудников молодой студии.

Финальная часть документального мини-сериала посвящена тем сложностям, которые принес с собой успех Dishonored, проблемам, возникшим при разработке сиквела, а также тому, как Prey помогла студии найти собственное «я». В завершении команда поделилась и своими планами на будущее.


Дополнение Rise of the Horde для Gears of War 4 выйдет на следующей неделе

Разработчики шутера от третьего лица Gears of War 4 объявили точную дату релиза следующего крупного дополнения под названием «Rise of the Horde». Оно выйдет на Xbox One и PC под управлением Windows 10 уже на следующей неделе — 6 июня.

Дополнение добавит два новых уровня сложности: Inconceivable и Ironman. В первом у главного героя будет меньше здоровья, однако и врагов станет меньше. Второй же представляет некий аналог «Хардкора» из многих игр — на прохождение сюжетной кампании дается всего одна жизнь, а в кооперативном режиме Орда смерть просто не принесет награды.

В сетевом режиме появятся две новые карты из Gears of War 2: Avalanche и Rust Lung. Все классы получат по три новых умения и улучшение навыков до 6 уровня. Также в игру добавят 50 новых достижений.

Кроме того, было объявлено о том, что в период с 9 до 15 июня, в Gears of War 4 можно будет играть бесплатно, загрузив специальную демо-версию, причем на обеих платформах. Игроки смогут оценить многопользовательские режимы, а также первую миссию одиночной кампании.


пятница, 2 июня 2017 г.

Riot Games переведёт лигу LCS на франшизную модель

Разговоры о переезде лиги LCS на франшизную модель начали ходить ещё с конца 2016 года. В том, что американский регион стал вторым после Китая, нет ничего удивительного. Денег как трещин на российских дорогах, развитая инфраструктура на высоком уровне, есть чёткое понимание, как выстраиваются отношения между всеми игроками на рынке. Со спонсорами тоже нет особых проблем. С 2015 года венчурные фонды вместе со знаменитыми бизнесменами, владельцами клубов НБА и НХЛ то инвестировали самостоятельно, то выкупали доли, чтобы тоже поучаствовать в руководящих процессах.

У владельцев американских команд была только одна проблема — мало того что мы тратим больше, чем получаем, так вы ещё не даёте зарабатывать. Терпению пришёл конец, когда директор отдела киберспорта Riot Games Уоллен «Magus» Розелл попросил удалить ролик с канала команды TSM про очки виртуальной реальности HTC Vive. Из-за резкого вмешательства в дела клуба в компании даже подумывали об отказе от спонсорства вовсе. Потом ещё один из создателей League of Legends Марк Меррилл неудачно выступил на форуме Reddit. Пришлось не только извиняться, но и полностью пересмотреть взгляды на профессиональную лигу.

Важно понимать, что самим Riot Games киберспорт не приносил колоссальную прибыль. Компания, которая зарабатывает $ 1,7 млрд в год на игре, может позволить себе большие траты сейчас ради большого успеха в будущем. К тому же на американском рынке никто так твёрдо не стоит на ногах, как Riot. Местные болельщики запросто забьют 20-тысячную арену. Многие из них — платёжеспособная аудитория со своими привычками. Часть из них начали играть в League of Legends как раз благодаря киберспорту. Чтобы поддерживать рост и снизить градус напряжённости, в компании пошли на новый шаг — франшизная лига.

Миллион туда, миллион сюда

Для участия в сезоне 2018 года владельцы команд должны заплатить $ 10 млн. При этом совсем необязательно переводить всю сумму сразу: $ 5 млн на старте, а остальное в рассрочку. В случае появления новых владельцев и игроков в лиге, придётся выложить из кармана дополнительные $ 3 млн.

«Нас не интересуют наёмники, которые уверены, что чем больше они заплатят, тем больше они получат от нашей аудитории. Мы хотим найти подходящих партнёров для того, чтобы с их помощью построить полноценную лигу», — заявил Yahoo Esports руководитель киберспортивного отделения Riot Джарред Кеннеди.

В Riot Games отмечают, что сумма в $ 10 млн не должна создать барьер для организаций, которые уже выступали в лиге LCS. Компания намерена в первую очередь выстроить правильную структуру, которая бы удовлетворяла всех участников, наладить процессы. Стремление к резкому росту и попытке нажиться на деньгах — не в приоритете.

Помимо оплаты $ 5-10 млн сразу владельцам команд будет необходимо подготовить презентацию с планами по развитию клуба, финансовую документацию организации, полное досье на себя, а затем ответить на вопросы Riot Games. В компании хотят ответственно подойти к выбору первой десятки команд и избежать скандальных ситуаций из-за отсутствия выплат киберспортсменам, неправильно составленных контрактов или чего-либо еще.

10 команд, которые поучаствуют в сезоне-2018, анонсируют в четвёртом квартале 2017 года.

За что платят?

Первое на что акцентировали Riot Games — отказ от системы выбывания. Раньше, если команда занимала последние строчки, она должна была отстаивать право на выступление в лиге через стыковые матчи. В компании уверены, что невозможно выстраивать долгосрочные отношения со спонсорами и инвесторами, когда весь твой успех зависит от того: вылетишь ты или нет. Но страшно было даже не это. Попав в Challenger Series, клуб мало того что не получал никаких денег от Riot, так ещё и вовсе лишался всяких перспектив на заработок. Никто в индустрии никогда не рассматривал вторую лигу серьёзно. Считалось, что она приносит только убытки.

Правда, у Riot всё равно есть право отстранить владельца организации и передать его место в лиге другому. Это сделают в случае, если менеджмент будет халатно исполнять обязанности, наживаться на игроках и не пытаться развивать клуб.

На самом деле речь идёт о пяти сплитах из восьми. Другое важное условие для принятия такого решения — команда стабильно должна располагаться ниже 8-го места.

Ещё один шаг — создание ассоциации игроков. Киберспортсмены выберут независимых представителей. Они будут отстаивать их права и участвовать в принятии решений лиги. Помимо этого, ассоциация предоставит свободный доступ к услугам юристов и финансовых консультантов. В Riot хотят, чтобы игроки не зависели исключительно от менеджмента клуба, а самостоятельно могли оспаривать решения.

И самое главное — новая модель распределения доходов. С 2018 года лига начнёт зарабатывать за счёт продажи медиаправ и дистрибуции, спонсоров лиги LCS, клубных спонсоров, а также брендированной атрибутики команд в реальном и виртуальном пространстве (во внутриигровом магазине League of Legends). Вероятно, именно с 2018 года Major League Baseball Advaced Media (MLBAM) начнёт показ матчей LCS, права на которые выкупили у Riot Games. По информации Los Angeles Times, компания-разработчик получит около 200 млн долларов за два года.

Минимальная зарплата игроков вырастет до $ 75 тыс. в год (в три раза). Таков гарантированный минимум. Как заявили Riot, киберспортсмены могут рассчитывать на 35% от доходов лиги. Таким образом, если доля доходов игрока больше, чем общая сумма зарплаты за год, разницу распределят между игроками. Если доля доходов окажется меньше, то киберспортсмен всё равно получит свои $ 75 тыс.

Клубам также гарантированы 32,5% от доходов лиги. Половина суммы распределяется в равных долях между всеми участниками LCS. Вторая часть пойд`т на призовой фонд и выплаты за привлечение болельщиков на матчи. Отмечается, что владельцы клубов будут обязаны вкладывать часть доходов от лиги в LCS. Она не превысит 50% от заработка.

Лига Challenger Series станет лигой академий, то есть вторых составов основных участников LCS. Таким образом, Riot хотят сохранить приток новых талантов из региона, но шанс на появление новых участников на соревновательной сцене исключ`н. Несмотря на то что фарм-лига позволит проводить ротацию в основном составе, есть вероятность, что клубы сфокусируются не на американском регионе, а на Южной Корее и Европе.

Европейская лига LCS в пролете

Весенний сезон-2017 показал, что Европа способна на равных сражаться с лучшей командой Южной Кореи — SK Telecom T1. И это без всяких переходов на структуру франшизной лиги. Европейская лига LCS пока не готова к перестройке. Во-первых, не у всех команд есть должная инфраструктура. Во-вторых, немецкое законодательство. Для киберспорта оно несовершенно. Ранее неоднократно возникали случаи, когда клубы отказывались от подписания игроков из России, потому что посольство не давало им рабочие визы. В итоге приходилось искать другие варианты за несколько дней до закрытия трансферного окна.

Вероятно, Riot продумают специальные возможности по заработку для команд. Важно не забывать главное — пока американский рынок заваливают деньгами и возможностями, клубы из Европы стабильно выступают на высоком уровне на международных турнирах.

Новый подход в киберспорте

Создание франшизной лиги — безусловно, новый шаг в киберспорте. Никто не пытался раньше построить нечто подобное. Насколько приживётся такая модель — ключевой вопрос. Индустрии пророчат светлое будущее, и если у Riot получится успешно реализовать новую систему, это станет хорошим примером для всех игроков на рынке.

Эксперты и аналитики по поводу и без сравнивают философии и решения Riot Games и Valve. Единственное, что их отличает, — открытость отношений. Если ты работаешь с Riot, то всегда знаешь, как тебе следует выстраивать стратегию, потому что с тобой делятся планами. Что на уме Valve — никто не знает. Это и не хорошо, и не плохо, потому что у каждого из подходов есть свои нюансы.

При этом переход на франшизную модель не решит всех проблем LCS, считает глава Immortals Ноа Уинстон.

«Никто не должен смотреть на постоянное партнерство и говорить «Смотрите, 2017 год заканчивается, все проблемы решаются, больше не нужно ничего делать, здесь деньги текут рекой для всех, — сказал Уинстон порталу Yahoo Esports. — Мы женимся на Riot Games. Твоя работа над отношениями не прекращается после свадьбы. Ты должен прикладывать усилия, вкладываться в них. И должен развивать то, какими будут отношения в долгосрочной перспективе».


Выпустить игру в Sream можно будет за 100 долларов

Компания Valve готовится ввести давно обещанные изменения в систему Steam. И для начала команда сервиса определилась с суммой вступительного взноса за участие в программе Steam Direct, которая придет на смену Steam Greenlight.

Как мы уже писали, самая популярная игровая платформа будет открыта для всех разработчиков. Те, кто хочет продавать свою игру в Steam, должны будут пройти индентификацию, заполнить ряд форм и заплатить взнос 100 долларов.

Изначально в наших внутренних обсуждениях мы склонялись к сумме около 500 долларов, но обсуждения в сообществе заставили нас серьезно задуматься над тем, как мы можем оправдать взнос больше минимально возможного, и как мы могли бы добиться успешной работы небольшого взноса.

В итоге мы решили стремиться к минимальному препятствию для разработчиков — назначить возмещаемый взнос 100 долларов США за публикацию отдельной игры, в то же время разрабатывая возможности, предназначенные для усовершенствования функции алгоритма магазина, способствующего улучшенному фильтрованию игр.

Steam Blog

Valve считает, что небольшая сумма взноса за публикацию позволит каждому разработчику представить свою игру пользователям. А улучшение системы кураторства и новые алгоритмы магазина должны будут сделать все возможное, чтобы достойные игры попали в поле зрения игроков. Пока что остается неизвестным, как и при каких условиях разработчики смогут вернуть свой взнос.

О том, когда и как завершится работа платформы Greenlight и будет введена система Steam Direct, компания обещает рассказать в ближайшее время.


Призовой фонд The International 2017 по Dota 2

Владельцы боевого пропуска в Dota 2 продолжают прогнозировать размер призового фонда The International 2017, пытаясь угадать верную цифру и получить за это заслуженный бонус. Сделать это можно до 6 июня, когда своеобразный тотализатор от разработчиков будет закрыт. Менее чем за месяц было собрано свыше $ 11 млн, а это почти 60% от прошлогодней цифры. Ни у кого не возникает сомнений, что на этот раз будет установлен очередной рекорд, ведь разработчики из Valve, как умелые егери, подбрасывают дровишек в костер постепенно, заставляя его гореть как можно дольше. В их руках осталось ещё немало козырей.

Знаменательно, что старт продаж боевого пропуска установил новый рекорд — чуть более миллиона игроков в первый же день приобрели компендиум, пополнив призовой фонд на $ 3,18 млн. Волна ажиотажа постепенно начала стихать на второй неделе, поэтому Valve презентовала новый предмет редкости Arcana для героя Io, заполучить который могут владельцы 245-го уровня TI7 Battle Pass. Желающих докупить уровней компендиума оказалось немало, и всего за три дня призовой фонд пополнился ещё на миллион. Спустя неделю очередным катализатором стала сокровищница Collector’s Cache, которая принесла в копилку почти полтора миллиона. Что на очереди?

Кампания «Лихой омут»

За время существования Dota 2 разработчики раскусили слабость игроков к специальным ивентам. Немалая часть дота-сообщества из года в года отказывается тратить деньги на покупку компендиума, и Valve намерена исправить эту ситуацию. Кооперативная кампания, которая должна была выйти в конце мая, перенесена на начало июня, и будет доступна только для владельцев боевого пропуска. По всей видимости разработчики хотят сильно удивить игроков, чтобы привлечь как можно большую аудиторию к покупке интерактивной книги. Статистика Steam показывает, что за последние две недели количество уникальных игроков в Dota 2 превышает 9 млн., из которых компендиум имеется лишь у 18%. Успех нововведения может побудить небывалый рост призового фонда.

Valve искусно подходит к составлению списка наград компендиума. Так, основные привилегии размещены с 150-го по 245-й уровни боевого пропуска, добраться до которых практически невозможно без покупки. Одной из привилегий является премия за 165-й уровень компендиума — бонус для кампании «Лихой омут». Какие преимущества будет давать данная опция, пока неизвестно, но в случае успешного релиза многие наверняка захотят усовершенствовать свой боевой пропуск до данной отметки.

Престижный предмет для Kunkka и дополнительная стезя квестов

Для истинных коллекционеров разработчики уже во второй раз подготовили уникальную возможность обзавестись исключительно редким предметом, который в дальнейшем приобрести будет нельзя. Впервые эта опция с дополнительным квестом и престижным предметом была добавлена в прошлогодний компендиум — тогда обладатели 225-го уровня, выполнившие все задания, получили в награду Legacy of the Fallen Legion для Legion Commander. Выпуск предмета прибавил к призовому фонду The International 2016 почти полмиллиона долларов за три дня, но на этот раз цифры могут быть гораздо солиднее. Дело в том, что до сих пор многие кусают локти по поводу упущенной возможности, поэтому вряд ли повторят ошибку.

Battle Level Bundle

Не стоит забывать, что за 150-й уровень компендиума выдается также карта Reef’s Edge, а за 245-й — аркана на Io. Но чтобы добраться до таких вершин необходимо слегка опустошить кошельки, ведь каждые недостающие 24 уровня стоят столько же, сколько сам компендиум — $ 10. В прошлом году в последний уикенд июня Valve представила уникальное предложение: всего за $ 15 можно было один раз приобрести Battle Level Bundle, который вмещал в себя 50 уровней компендиума, а также шесть сокровищниц Immortal Treasure I, Immortal Treasure II и Collector’s Cache (по две каждой). Событие произвело настоящий фурор — всего за два дня призовой фонд вырос на $ 2 млн! Помня о прошлогоднем акционном предложении, многие сейчас заняли выжидательную политику, отказываясь покупать недостающие уровни по обычным ценам. В данный момент обладателями 150-го и более высокого уровня являются только 13% от общего числа владельцев TI7 Battle Pass.

Immortal Treasure II и III

Но главным оружием в руках разработчиков, конечно же, являются качественные наборы предметов в сокровищницах. Именно они заставляют игроков тратить все средства в надежде выбить желанный предмет. Вспомнить хотя бы прошлогодний набор Dark Artistry для героя Invoker из второй Immortal Treasure, стоимость которого сейчас на торговой площадке превышает $ 200! Принимая во внимание акцент на водной тематике, не исключено, что крайне редкие предметы из будущих сокровищниц будут для таких героев, как Naga Siren, Tidehunter, Medusa и Morphling, ведь ни в Immortal Treasure I, ни в Collector’s Cache предметов для них не было. Практика показывает, что лучшие наборы всегда содержатся во вторых Immortal Treasure. Так что июнь будет богатым на события.

Эффект телепортации «Любимая команда»

Что может быть дороже фанату, чем выразить поддержку своим любимчикам в преддверии важнейшего турнира года? Чтобы заполучить эффект телепорта с логотипом коллектива необходимо собрать пять серебряных карточек игроков любимой команды, что не так уж и просто. Для этого понадобится открыть множество комплектов карточек, которые выдаются за каждые 30 уровней боевого пропуска. А это ещё один повод докупить уровней, тем самым пополнив призовой фонд турнира.

Как видим, у Valve еще достаточно рычагов, чтобы раскрутить маховик роста призового фонда The International. Не исключено, что в запасе имеются также и некоторые сюрпризы, как в случае с прошлогодней акцией Battle Level Bundle. Пока что динамика роста призового фонда опережает прошлогодние сборы более чем на 10%. Если она сохранится, то будет собрана рекордная сумма в размере $ 22-23 млн, если же катализаторы окажутся успешными, разработчикам вполне по плечу планка в $ 24-25 млн и даже выше. Уж очень многое зависит от качества кооперативной кампании, первый акт из которой должен быть выпущен уже в ближайшие дни.


четверг, 1 июня 2017 г.

Clutch Gamers пропустит The Summit 7 из-за проблем с визами

Филиппинская команда Clutch Gamers не приедет на LAN-финал The Summit 7 из-за визовых проблем.

Игрокам отказали в выдаче американских виз и времени для повторной подачи заявлений уже нет.

Напомним, что Clutch Gamers в финале азиаткой квалификации обыграла WarriorsGaming.Unity со счётом 3:0.

The Summit 7 пройдет с 14 по 18 июня в Лос-Анджелесе. Призовой фонд чемпионата составит 100 000 долларов.


Blizzard анонсировала новую карту в Overwatch

Компания Blizzard раскрыла свои планы по релизу новой карты в популярном шутере Overwatch. Разработчики выпустили официальный трейлер новой карты под названием Horizon Lunar Colony.

Новая площадка для сражений является родиной Уинстона, где он родился и вырос. Как рассказал глава разработки Overwatch, Джефф Каплан вновь записал дневник разработчика, в котором отметил, что она поможет рассказать историю Уинстона и его проводника.

Официальная дата релиза пока отсутствует, однако Horizon Lunar Colony уже доступна для игры на тестовых серверах.


Игроки Virtus.pro раскритиковали новый патч в Dota 2

Игроки Virtus.pro Владимир «No[o]ne» Миненко и Илья «Lil» Ильюк раскритиковали новый патч в Dota 2.

«Новый патч – это ужасная шутка. Было сложно практиковать саппортов, просто невозможно. Как улучшить нвыки? Мне нужно тренировать своих героев».

Теперь перед началом банов игра будет случайным образом исключать 25 героев из пула. Новая система введена на несколько дней.


Crytek покажет Hunt: Horrors of the Gilded Age на Е3

Компания Crytek анонсировала бесплатный онлайновый боевик от третьего лица Hunt: Horrors of the Gilded Age еще в 2014 году. Но лишь теперь, три года спустя, компания готова показать игровой процесс, и сделает она это в рамках крупнейшей игровой выставки Е3 2017. К этому времени игра успела сменить название: теперь она называется Hunt: Showdown.

Hunt: Showdown описывается как «игрок против игрока против монстров». Оригинальная концепция перешла к другой студии разработчиков и, соответственно, несколько изменилась. Пока что нам показали лишь короткий тизер, намекающий на то, что охотники легко могут стать добычей. А чтобы узнать об игре больше, придется подождать Е3. Crytek покажет игровой процесс Hunt: Showdown своим партнерам и представителям средств массовой информации.


среда, 31 мая 2017 г.

К Heroes of the Storm вышло обновление 25.5

Оно затронуло таких персонажей, как Аларак, Рагнарос, Пробиус, Тассадар, Тиранда и D.Va. Кроме того, разработчики исправили различные ошибки в игре.

Аларак

Таланты на 4-м уровне

Сила хаоса (клавиша Q)

Прибавка к урону при попадании по 15 вражеским героям снижена с 60 до 50 ед.

Прибавка к урону при попадании по двум вражеским героям за одно применение «Раздора» снижена с 60 до 50 ед.

Прибавка к урону при попадании по трём вражеским героям за одно применение «Раздора» повышена с 60 до 80 ед.

Демонстрация силы (пассивный эффект)

Урон увеличен с 70 до 77 ед.

Таланты на 13-м уровне

Чистая злоба (пассивный эффект)

Каждая смерть союзника повышает уровень «Садизма» на 10% (а не 6%, как ранее).

Максимальный бонус «Садизма» увеличен с 30% до 40%.

Рак-шир (активируемый эффект)

Убийство выбранного героя повышает уровень «Садизма» на 5% (а не 6%, как ранее).

Рагнарос

Таланты на 1-м уровне

Ненасытный Сульфурас (клавиша Q)

Дополнительный урон за выполнение задачи снижен с 100 до 90 ед.

Таланты на 4-м уровне

Возгорание (пассивный эффект)

Скорость восстановления здоровья снижена с 1,5 до 1,25.

Таланты на 13-м уровне

Прижигание ран (клавиша Q)

Бонус к исцелению снижен с 50% до 40%.

Пробиус

Способности

Разрушительный импульс (клавиша Q)

Наносимый урон снижен с 150 до 142 ед.

Перегрузка пилона (клавиша R)

Урон снижен с 52 до 48 ед.

Таланты на 4-м уровне

Турбоускорение (клавиша Z)

Бонус к скорости передвижения снижен с 20% до 10%.

Таланты на 7-м уровне

Ускоритель частиц (клавиша Q)

Максимальный бонус к урону увеличен с 40% до 50%.

Таланты на 13-м уровне

Агрессивная матрица (клавиша D)

Дополнительный урон увеличен с 25% до 35%.

Батарея щитов (клавиша D)

Прочность щита снижена примерно на 8%.

Тассадар

Характеристики

Урон от автоатак увеличен с 12 до 15 ед.

Способности

Плазменный щит (клавиша Q)

Объём похищаемого здоровья увеличен с 30% до 45%.

Таланты на 4-м уровне

Объятия Кхалы (клавиша Q)

Объём похищаемого здоровья увеличен с 60% до 90%.

Тиранда

Способности

Укрытие в тенях (клавиша R)

Время восстановления снижено с 30 до 20 сек.

Затраты маны на применение способности снижены с 50 до 40 ед.

Таланты на 1-м уровне

Следопыт (клавиша W)

Добавлен новый эффект.

Теперь также увеличивает ширину «Часового» на 25%.

Метка следопыта (клавиша D)

Теперь для выполнения задачи требуется 50 автоатак (а не 60, как ранее).

Таланты на 7-м уровне

Ярость охотницы (клавиша D)

Радиус поражения увеличен примерно на 30%.

Способности

Ускорители (клавиша Q)

Время восстановления снижено с 10 до 9 сек.

Теперь действие способности можно прервать через 0,5 сек. после активации (а не через 1 сек., как ранее).

Таланты на 1-м уровне

Нитроускорители (клавиша Q)

Скорость передвижения снижена с 375% до 325%.

Теперь в подсказке отображается бонус к скорости передвижения, а не общая скорость, так что значение будет на 100% меньше.

Как профи (пассивный эффект)

Теперь увеличение скорости передвижения действует 1,25 сек. (а не 1 сек., как ранее).

Таланты на 13-м уровне

Абляционное покрытие (пассивный эффект)

Снижает порог, до которого действует «Абляционное покрытие», с 5% до 4% от максимального показателя здоровья D.Va.

Таланты на 16-м уровне

ГГ, ВП (клавиша E)

Бонус к урону снижен с 75% до 50%.

Более подробно прочитать об изменениях патча можно здесь.


Авторы Tekken 7 рассказали все, что игрокам нужно знать об игре

До выхода файтинга Tekken 7 осталось совсем немного времени. И чтобы подготовить игроков к релизу, Capcom представила новый ролик, в котором рассказала обо всем, что нужно знать об игре.

Из видео игроки узнают о боевой ситеме, динамичных уровнях со сменой времени суток, погоды и музыки, режиме кампании и онлайновых матчах. Последние включают в себя бои на основе рейтинга игрока и турнирный режим. Кроме того, поклонникам игры также будут доступы специальные матчи, битва за сокровища, аркадный режим, а также режимы Versus и практика.

Что касается самих бойцов ростера, то вы сможете их полностью видоизменять за внутриигровую валюту. Игроки также смогут украшать профили уникальными значками и шкалой здоровья.

Напомним, что Tekken 7 выйдет на PC, PS4 и Xbox One 2 июня.


Самые неудачные связки герой-игрок в Dota 2

Зрители любят выдавать почётные звания своим любимым игрокам. Miracle — лучший в мире Invoker, а Sumail круче всех играет на Storm Spirit. Но есть и обратная сторона медали. Далеко не на всех героях зажигают даже самые крутые и титулованные игроки. Мы предлагаем заглянуть в самый низ таблицы «винрейтов» (процента побед) и посмотреть, на каких персонажах «не пошло» у популярных киберспорстменов в Dota 2. Чтобы исключить единичные и неудачные эксперименты, учитывались все, кроме героев, на которых игроки провели больше 10 профессиональных матчей на разных патчах.

Данил «Dendi» Ишутин — Lina

Самым неудачным героем для Данила «Dendi» Ишутина оказалась Lina. Чуть больше 40% побед в официальных матчах. В начале мая во время матчей DreamLeague и старта квалификаций на Epicenter Dendi почти вернул статистику побед в положительное русло, но затем последовало ещё три поражения подряд. Впрочем, в среднем его показатели на этом герое не выглядят слишком удручающе. Хотя бы количество смертей не превышает количество убийств, а показатель GPM входит в пятерку лучших для героев Данила. Интересно, что второй герой, не переваливший за 50% побед — это Invoker. На всех остальных персонажах Dendi больше выигрывал, чем проигрывал.

Амер «Miracle» аль-Баркави — Windranger

Даже у чудесного мальчика Амера «Miracle» аль-Баркави нашлась своя ахиллесова пята — это игры на Windranger. С самого начала карьеры у него были нестабильные отношения с этой быстроногой красоткой. То серия побед, то череда поражений. Уже игры в OG спустили «винрейт» Miracle на этом герое ниже 50%, а количество смертей стало превалировать над убийствами. Среди популярных героев Амера у WR одни из самых низких показателей по всем статьям: от GPM до KDA. А среднее количество смертей побило рекорды для всех персонажей.

Артур «Arteezy» Бабаев — Weaver

Карьера мидера у Артура «Arteezy» Бабаева была столь успешна, что самые неудачные его герои — это керри, и в первую очередь, Weaver. Первая игра Артура на «жуке» была очень результативна: 8 убийств, ни одной смерти и 8 тысяч урона за 18 минут. А потом всё посыпалось. От крутых игр, которые Arteezy собственноручно выигрывал за 20 минут, до полных провалов и сапогом в закупе почти через полчаса игры. Статистика была бы не так печальна, если бы не три поражения подряд, которые опустили «винрейт» до 42%. Хотя по всем остальным показателям это вполне средненький герой для Артура. Может, ему тоже мешают партнёры по команде?

Ember Spirit, о котором все сразу подумали, в руках Arteezy одержал 10 из 15 побед. Просто оставшиеся 5 поражений были слишком запоминающимися.

Густав «s4» Магнуссон — Outworld Devourer

Густав «s4» Магнуссон — один из самых стабильных игроков на профессиональной сцене. Но даже он не застрахован от 8 поражений из 14 игр на Outworld Devourer. Благо, не играл он на нём с 2014 года. Но до этого устроил серию поражений в четыре карты, во время которых сделал всего 5 убийств и умер 22 раза. В «современной» истории Густава игра у него не задалась на Slardar. Играя в OG, на этом герое он уступил 6 карт, одну из которых закончил со счётом 1:8. Ну, хотя бы Blink Dagger всегда был у него в кармане.

Джеки «EternalEnvy» Мао — Storm Spirit

«Больше 40% побед — это не так уж и страшно!» — скажете вы и будете правы. Но, чтобы разбавить череду успешных ребят, у которых немного не задалось на одном герое, всегда есть Джеки «EternalEnvy» Мао. Все знают, если этому парню взбрело в голову, что герой силён и на нём нужно играть, то от этой мысли его уже ничто не отвернёт. Даже 30% «винрейта» и серии из 5 поражений подряд против разных команд. Речь идёт о Storm Spirit в исполнении Джеки. Именно на нём он больше всего умирает, а по показателю KDA играет даже хуже, чем когда-то на героях поддержки. Но это не помешало полгода назад достать Storm Spirit из закромов и проиграть еще четыре карты. К счастью, сейчас Envy снова вернулся на позицию керри, так что окончательно испортить положение будет немного сложнее.

Клемент «Puppey» Иванов — Sand King

Клемент «Puppey» Иванов, может, и является одним из самых титулованных профессиональных игроков, но вот с Sand King у него явно не задалось. Практически вся история игры на этом персонаже выдалась на выступления в Natus Vincere, и только 5 карт из 14 закончились победами. Иногда Клемент не успевал добраться даже до Blink Dagger, а смертей набиралось больше, чем убийств и ассистов вместе взятых. Наверное, поэтому он не играет на этом персонаже уже почти два с половиной года.

К неудачным экспериментам времен Team Secret можно отнести игру на Kunkka — за 10 месяцев 6 поражений из 10. Причем половина игр пришлась на The International, а вторая половина — на MDL. На мэйджоре в Киеве Puppey снова вспомнил про бравого капитана, выиграл и отложил его в дальний ящик. Теперь это станет прерогативой Yapzor.

Дэрил «iceiceice» Кох — Spirit Breaker

Удивительно, но один из самых активных героев в Dota 2 оказался самым неуспешным персонажем для безбашенного Дэрила «iceiceice» Коха. 6 поражений в 10 матчах, рекорды по смертям и KDA в 1,5 — звучит действительно не очень весело. Но эпоха «хардового» Spirit Breaker прошла, так что к этому герою Дэрил не возвращался уже полтора года. Зато для испорченной статистики в его активе всегда есть Dark Seer с 46% побед на 43-х картах. Последняя неудача случилась буквально неделю назад, когда Faceless уступили Evil Geniuses.

Сон «Sccc» Чун — Death Prophet

Сон «Sccc» Чун давно покорил международную сцену своей невероятной игрой. Но неудачи на старте карьеры до сих пор серьёзно сказываются на разнообразной статистике и рейтингах. У него набралось сразу несколько героев, «винрейт» которых не превышает 40%. В первую очередь это Death Prophet, на котором китайский вундеркинд проиграл ту самую драматичную карту финала The Manila Masters. До этого он потерпел целую серию поражений, ещё играя в младшем состав Newbee.

Второе слабое место Sccc — это Dragon Knight. Медленный и тяжеловесный DK вообще плохо подходит для активных мидеров нового поколения, но команды продолжают заставлять Sccc играть на этом герое. В итоге 27 сыгранных карт, 17 поражений и самые печальные показатели по всем фронтам.

Вонг «Chuan» Хок Чуань — Skywrath Mage

За многолетнюю карьеру Вонг «Chuan» Хок Чуань успел перепробовать более 70 героев, но и среди них нашлись неудачные эксперименты. Сложнее всего знаменитому саппорту даются игры на Skywrath Mage. С 2014 года он пытается покорить этого крылатого парня, а заканчивается это все 38% «винрейтом» из 13 игр. В 45% побед еле втиснулись популярные Earthshaker и Vengefiul Spirit, хотя на каждом из них отыграно больше 30 матчей. К 50% практически подошёл знаменитый Sand King от ChuaN, чтобы выйти в плюс не хватило всего парочки карт, но скорпион пылится на полке забытых героев ещё с конца 2015 года.

Сумаил “Sumail” Хассан — Death Prophet

Закончим подборку довольно неожиданным статистическим поворотом. Одними из самых неудачных героев Сумаила «Sumail» Хассана стали Puck и Tinker. Оба застряли в районе отметки в 45% «винрейта», хоть и собирают десятки ярких моментов в исполнении пакистанского мидера. На Puck Сумаил испортил статистику еще в самом начале карьеры, когда играл в составе ROOT Gaming, а затем добил его неудачным выступлением на D2L, где даже на LAN-финале команды страдали от лагов сети. Постепенно выходить в плюс он начал только 8 месяцев назад.

Но грустнее всего выглядит статистика Death Prophet. Всего 5 побед в 15 играх — хуже в карьере Сумаила только герои, на которых он проигрывал всего по одному разу. За последний год Sumail не выиграл на DP ни одной карты и именно на ней уступил VG.J в матче на вылет в Маниле, когда EG впервые с 2014 года не попала в топ-3 турнира от Valve.

Впрочем, любая статистика — это всего лишь набор средних цифр, на которые влияют десятки факторов. Кто знает, может именно на Lina Dendi выиграет второй The International, а Arteezy станет лучшим Weaver в мире.


вторник, 30 мая 2017 г.

Kholat выйдет на Xbox One летом

Приключенческий хоррор Kholat, в основу которого легли реальные события, выйдет на Xbox One. Об этом сообщили разработчики игры, компания IMGN.PRO. В особом трейлере они напомнили о высоких оценках, которые поставили игре обозреватели, и назвали дату релиза: 9 июня. Практически в день второй годовщины со дня релиза хоррора на РС его получат владельцы современной консоли Microsoft за 20 долларов.

В 1959 году на Северном Урале случилась одна из самых загадочных трагедий XX века: погибли девять туристов, которых вел в поход студент пятого курса УПИ Игорь Дятлов. Обстоятельства их смерти до сих пор не выяснены. Авторы Kholat придумали собственную мистическую версию гибели группы Дятлова.

Здесь своя атмосфера, постоянное ожидание чего-то неладного. Движок Unreal 4 выдает очень реалистичную картинку, вы буквально кожей чувствуете, как здесь холодно, темно и неуютно. Звук тоже помогает: шепоты и крики нагнетают жути в нужные моменты, а отлично подобранная гнетущая музыка то затихает, то истерично пульсирует в наушниках.

Холодное сердце

Обзор Kholat


Team Freedom заменит Digital Chaos на DreamLeague 7

Team Freedom сыграет в американской лиге седьмого сезона DreamLeague. Об этом организаторы турнира сообщили на своём официальном сайте.

Коллектив заменит Digital Chaos, которая находится на ZOTAC Cup Masters в Тайване.

Первый матч Team Freedom в рамках DreamLeague состоится 30 мая. Команда встретится с SG e-sports, а затем проведёт матч против compLexity Gaming. Заключительная серия для коллектива состоится 31 мая против Thunderbirds.

Ранее от участия в американской лиге DreamLeague отказалась Team NP. Она также выступает на LAN-финале ZOTAC Cup Masters.

По результатам квалификации в Америке на LAN-финал DreamLeague отправится одна команда. Она присоединится к европейским Team Secret, Team Liquid и Vega Squadron.


понедельник, 29 мая 2017 г.

Ли «kYxY» Канг Янг сыграет за iG Vitality на Zotac Cup Masters по Dota 2

Ли «kYxY» Канг Янг заменит Чжан «Paparazi» Чэньчжуна в составе iG Vitality по Dota 2. Об этом малайзийский игрок сообщил в личном «твиттере», пошутив, что Paparazi в настоящее время занят достижением отметки в 10 тыс. рейтинговых очков. На самом деле, как отметил kYxY, у китайского игрока возникли проблемы с оформлением визы.

Всего в соревнованиях примут участие 8 команд, из которых 4 получили приглашения, а оставшиеся коллективы были отобраны при помощи квалификаций. iG Vitality оказались в списке участников из-за отказа от участия основного состава организации, который планирует подготовиться к турниру EPICENTER.

Zotac Cup Masters пройдёт с 30 мая по 3 июня в тайваньском городе Тайбэй. Призовой фонд составит $ 100 тыс.


Nintendo наращивает производство Switch

С момента релиза консоли Nintendo Switch спрос на нее на западе был действительно огромным, а японская компания просто не успевала поставлять достаточное количество систем на рынок. В результате в первые дни было продано 2.74 миллиона копий, что является действительно солидным результатом. Тогда же, Nintendo заявляли, что планируют продать 10 миллионов Switch до конца финансового года в марте 2018 года.

Но, кажется, дела у японского гиганта идут еще лучше, чем мы думали. Согласно статье в Financial Times руководство Nintendo планирует продать 18 миллионов консолей до конца марта. Причиной отчасти являются опасения по поводу периода Рождества - если запасов консолей не хватит, то с восстановлением былых позиций после провальной Wii U могут быть проблемы. Кроме того новость о том, что Capcom планирует выпустить Monster Hunter XX - игру популярнейшей на западе и в Азии франшизы, также серьезно повысило интерес к консоли.